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Comment jouer à Dragon Ball Xenoverse 3

Flux de mission, réanimations d'escouade, lecture du HUD, et ce que signifie vraiment « en ligne avec des partenaires ».

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Comment jouer

Comment jouer à Dragon Ball Xenoverse 3, ce n’est plus « mash Super jusqu’à ce que la stamina meure », c’est gérer le Ki, protéger l’escouade et dépenser les jauges exprès. Le jeu est encore à venir pour 2027. Cette page décrit la boucle montrée par Bandai Namco : hub West City, missions Great Saiya Squad, combats 3D entre vagues et boss. Couplez-la au combat pour le Ki et aux commandes pour le mapping.

La fantasy en un paragraphe

Vous créez un héros, vivez à West City en Age 1000, allez à l’université et partez avec la GS Squad. Missions en solo ou en ligne jusqu’à trois partenaires — quatre combattants. Les textes officiels insistent sur la connexion : Soul Assist appelle un personnage, Soul Switch vous fait porter une âme, et les coéquipiers peuvent vous réanimer. Géographie : West City. Ici, ce sont les règles de session.

HUD : ce que vous surveillez

Le guide officiel place PV et infos d’équipe en haut à gauche. Tomber à zéro est un K.O., pas un fail immédiat. Vous avez deux chances en plus. Un troisième échec = game over. Pendant que vous êtes à terre, un membre d’escouade peut rester à vos côtés et maintenir interagir. D’où le HUD d’équipe : il faut voir qui est au sol.

À droite, des hints de combos Light/Heavy. Ces strings changent avec le Fighting Style. Chaque Super, Ultimate, Soul Assist et Soul Switch / Awoken a son tracker. Icône qui brille = jauge pleine. Vide = cooldown : reculez, Perfect Guard, ou Energy Charge plutôt que mash.

Forme des missions

Le Gameplay Closer Look de juillet 2026 montre une mission glacier, soldats Frieza Force, trois partenaires dont Brett, boss à la fin. Modèle : booster dans un lieu, clear les vagues, engager les ressources sur une menace nommée. Boost Chase (L1/LB) pour fermer. Assault Vanish (Triangle/Y après un launch) pour tenir le combo. L’environnement compte — un mur ou un sol retire du Ki et prépare Ki Break.

Pas de tableau Parallel Quest XV2 tant que Dimps ne le dit pas. Comptez sur missions scénario + activités hub : plazas, MistyPix, BGM, pièces, boosts, points Bond. Détails : création de personnage.

Co-op confirmé

  • Escouades en ligne jusqu’à quatre.
  • Réa : maintenir interagir sur un allié à terre.
  • Fail : trois K.O. pour vous.
  • Cross-play prévu au lancement.
  • Cross-progression prévue. Pas de cross-save.
  • Split-screen : non annoncé.

Pour un groupe Road Tour, décidez qui revive en priorité. Logistique : Road Tour.

Boucle de ressources

  1. Lights pour l’espace, Heavies pour le Ki ennemi.
  2. Guard (R1/RB). Perfect Guard rend du Ki.
  3. Step Dodge coûte du Ki si raté, rend Ki + reset cooldown si réussi.
  4. Jauges Super : Defense Breaker vs turtles, Ki Drain vs barres saines, Critical Strike vs cible Ki Broken.
  5. Soul Assist : lifeline (type indépendant) ou nuke sync. Voir Soul Switch.
  6. Potential Meter max → Switch ou Awoken. Full heal à l’activation.

Ki Charge (R2/RT + L2/LT) existe pour remplir Ki et jauge Awoken.

Différence avec « jouer comme XV2 »

XV2 apprenait à vider la stamina et Super en cooldown. XV3 demande de vider le Ki de l’autre. Un Ultimate joli sur un boss plein de Ki est souvent pire qu’un Super Ki Drain, slam mur, Break Rush (Boost Chase + Heavy chargé) puis Super Critical Strike brillant. C’est le climax publié, pas un secret.

Lisez le combat si ces noms restent flous. Si vous pensez encore en PQ, la comparaison liste ce qui est parti, renommé ou neuf.

Plan d’entraînement avant 2027

Pas de bêta publique ici. Vous pouvez mémoriser les commandes, choisir race et fork sur création, regarder les trailers avec la légende HUD, et bookmarker les liens officiels.

Version courte : protégez le Ki, protégez les coéquipiers, dépensez les jauges brillantes, et traitez l’Age 1000 comme un jeu d’escouade même en solo.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de joueurs peuvent jouer ensemble ?

Solo et sessions en ligne jusqu'à trois partenaires (quatre combattants). Split-screen local non annoncé. Tags boutique : plateformes.

Que se passe-t-il si je meurs ?

Un K.O. n'est pas la fin. Deux chances en plus. Un troisième échec rate la mission. Les alliés réaniment en maintenant interagir. Aussi dans combat.

Y a-t-il un mode solo scénario ?

Oui, missions sans partenaires. Le hub reste une West City consciente du online. Cross-play prévu, sans forcer des randoms pour la campagne.

Puis-je garder une transformation pour toujours ?

Awoken dure tant qu'il reste du Ki ; Ki Break ou jauge à 0 vous fait retomber. Soul Switch est une fenêtre de burst avec kit emprunté. Lire Soul Switch.