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Combat Dragon Ball Xenoverse 3

Le Ki est le combat. Videz le leur, protégez le vôtre, puis dépensez Super et Soul brillants.

Dernière mise à jour:

Système de combat

Le combat de Dragon Ball Xenoverse 3 est un brawler 3D avec loadouts RPG, construit pour que le Ki — pas seulement les PV — décide qui a le droit de briller. Le guide battle-system de Bandai Namco (septembre 2026) est la source. Le jeu est encore à venir pour 2027 ; les labels HUD peuvent bouger, mais la boucle est assez précise pour étudier. Couplez avec commandes et comment jouer.

Ki, Perfect Guard et Ki Break

Le Ki se dépense en attaque, défense et outils de panique. Il baisse quand vous prenez des coups ou spammez Escape Vanish (L1/LB pendant un hit). Ki à zéro = Ki Break : sans défense, mûr pour les deux finishers.

Perfect Guard : maintenir Guard (R1/RB) et timer le coup. Succès : hit nié, un peu de Ki rendu, Ki adverse possible à réduire. Le Ki perdu régénère, et Ki Charge (R2/RT + L2/LT) refill aussi la jauge Awoken.

Step Dodge (R1/RB + stick) coûte du Ki si raté. Un dodge propre rend du Ki, reset les cooldowns et enchaîne un contre.

Comment vider l’autre barre

Les PV gagnent encore les missions, mais la voie prévue est Ki Break d’abord : Heavies (Triangle/Y) surtout chargés, Super Ki Drain, Super Defense Breaker contre les turtles, slams mur/sol, launches dirigés. Une fois Ki Broken : Critical Strike (Super/Ultimate cinématique icône brillante) et Break Rush (Boost Chase puis Heavy chargé). Enchaîner Break Rush → Critical Strike est la route publiée. Ça remplit aussi plus vite le Potential Meter vers Switch ou Awoken.

Super, Ultimate et Soul Assist

Quatre Super, un Ultimate, un Soul Assist, chacun sur jauge et cooldown.

  • Super : R2/RT + face. Exemples Galick Gun, Kamehameha. Familles : Defense Breaker, Ki Drain, Critical Strike, utilitaire Energy Charge (pas de dégâts, raccourcit les autres cooldowns).
  • Ultimate : L2/LT + Triangle/Y. Super Kamehameha, Giant Storm. Cooldown plus long.
  • Soul Assist : L2/LT + Square/X. Deux familles : summons indépendants pendant hitstun ou Ki Break, et assists sync plus durs qui ne peuvent pas être appelés en hitstun. Jusqu’à deux charges. Environ 130 personnages peuvent enseigner. Voir Soul Switch.

Ne tirez pas un Super Critical Strike dans un boss plein de Ki. Gardez l’icône brillante pour le Ki Break.

Soul Switch versus Awoken

Potential Meter max + L2/LT + Circle/B. Choix exclusif en création.

Soul Switch remplace vos Super/Ultimate par le kit du Super Warrior. Pas lock race. Une âme à la fois.

Awoken Skill garde vos attaques et passe en forme de race. Vous restez éveillé tant qu’il reste du Ki. Ki Break ou Ki = 0 vous fait retomber. Après le premier éveil, une jauge refill permet un niveau supérieur et un second heal. Hirano (Gamescom 2026) : le timer a été retiré après les sondages démo.

Les deux soignent à l’activation et accélèrent les cooldowns Super. Awoken = stance de gestion de Ki. Switch = burst de perso emprunté. Rankings : tier list Soul Switch et tier list races.

Outils de mouvement

Boost Chase (L1/LB), Assault Vanish (Triangle/Y), saut / double saut / vol (Croix trois fois), Ki Blast (Circle/B maintenu). Fighting Style change idle, vol, step, guard et combos en pack — Ginyu, Recoome, Whis, Hit, Piccolo parmi 130. Ça ne change pas les règles Ki. Notes : tier list Fighting Styles.

Exemples d’abilities

Saiyan Mettle (stats après réa), Backflip, Double Shot, Flash Strike HP Recovery, Breaker Technique, Melee Counter. Race-lock, passif tenue ou lié à l’âme. Montez-les en création, pas au milieu d’une mission glacier.

Ce que cette page n’invente pas

Pas de seuils Ki Super Saiyan, percents de dégâts ou frame data tant que Dimps ne les publie pas. Polygon a vu un Saiyan atteindre Super Saiyan 3 : existence de forme, pas une table. Les chiffres de patch iront ici et sur la chrono des actus.

Ensuite : mémoriser la carte des commandes, puis décider Android Awoken ou Vegeta Switch via le roster.

Si vous n’avez que cinq minutes avant une cabine, répétez à voix haute : Guard d’abord, Perfect Guard si le startup est lisible, Heavy pour le Ki adverse, Super brillant seulement en Ki Break, Assist indépendant si vous êtes déjà au sol. Ce mantra vaut plus qu’un thumbnail YouTube. Les nombres de frames et les pourcents de dégâts attendront un patch Dimps ; d’ici là le guide de démarrage et comment jouer gardent le reste du loop honnête.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Super Saiyan a-t-il encore un timer ?

Non. Après le feedback démo, Awoken dure tant qu'il reste du Ki. Ki Break ou jauge à 0 termine la forme. Voir Soul Switch pour le XOR versus éveils de race.

C'est quoi Ki Break ?

L'état stun Ki vide. Vous devenez ouvert à Break Rush et Critical Strike. Perfect Guard, Ki Charge et ne pas spammer Escape Vanish évitent ça.

Comment faire le plus de dégâts après un slam mur ?

Forcer Ki Break, Boost Chase + Heavy chargé pour Break Rush, puis Super/Ultimate Critical Strike brillant. Séquence de l'article officiel.

Puis-je Super Saiyan et Soul Switch ensemble ?

Non. Soul Switch ou Awoken Skill, pas les deux. Planifiez le fork en création de personnage.