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Dragon Ball Xenoverse 3 Kampf

Ki ist der Fight. Leere ihres, schütze deins, dann leuchtende Super- und Soul-Gauges ausgeben.

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Kampfsystem

Der Kampf in Dragon Ball Xenoverse 3 ist ein 3D-Brawler mit RPG-Loadouts, gebaut damit Ki — nicht nur LP — entscheidet, wer glänzen darf. Bandai Namcos Kampfsystem-Guide (September 2026) ist die Quelle. Das Spiel erscheint 2027; HUD-Labels können sich ändern, die Loop ist aber studierbar. Kombiniere mit Steuerung und How to Play.

Ki, Perfect Guard und Ki Break

Ki fließt in Angriff, Verteidigung und Panik-Tools. Es fällt bei Treffern oder Escape-Vanish-Spam (L1/LB im Hit). Ki = 0 ist Ki Break: wehrlos, reif für die beiden Finisher.

Perfect Guard: Guard halten (R1/RB) und timen. Erfolg: Treffer negiert, etwas Ki zurück, gegnerisches Ki kann sinken. Verlorenes Ki regeneriert, Ki Charge (R2/RT + L2/LT) füllt auch die Awoken-Gauge.

Step Dodge (R1/RB + Stick) kostet Ki bei Miss. Sauberer Dodge refundet Ki, resetet Cooldowns und geht in den Counter.

Die andere Leiste leeren

LP gewinnt Missionen noch, der intendierte Weg ist zuerst Ki Break: Heavies (Dreieck/Y) besonders geladen, Ki-Drain-Supers, Defense-Breaker gegen Turtle, Wand-/Boden-Slams, gerichtete Launches. Ist der Gegner Ki Broken: Critical Strike (filmreifer Super/Ultimate bei leuchtendem Icon) und Break Rush (Boost Chase, dann geladener Heavy). Break Rush → Critical Strike ist die veröffentlichte High-Damage-Route. Potential Meter füllt schneller Richtung Switch oder Awoken.

Super, Ultimate und Soul Assist

Vier Super, ein Ultimate, ein Soul Assist, jeweils Gauge und Cooldown.

  • Super: R2/RT + Face-Button. Galick Gun, Kamehameha. Familien: Defense Breaker, Ki Drain, Critical Strike, Utility Energy Charge (kein Schaden, verkürzt andere Cooldowns).
  • Ultimate: L2/LT + Dreieck/Y. Super Kamehameha, Giant Storm. Längerer Cooldown.
  • Soul Assist: L2/LT + Quadrat/X. Zwei Familien: unabhängige Summons während Hitstun oder Ki Break, und Sync-Assists die härter treffen, aber nicht im Hitstun kommen. Bis zwei Charges. Rund 130 Charaktere können Assists lehren. Siehe Soul Switch.

Schieß keinen Critical-Strike-Super in einen vollen-Ki-Boss. Leuchtende Icons für Ki Break sparen.

Soul Switch versus Awoken

Potential Meter max + L2/LT + Kreis/B. Exklusivwahl in der Erstellung.

Soul Switch ersetzt Super/Ultimate durch das Kit des Super Warrior. Nicht rassengebunden. Eine Seele gleichzeitig.

Awoken Skill behält deine Attacks und wechselt in die Rassenform. Du bleibst erwacht, solange Ki da ist. Ki Break oder Ki = 0 wirft dich raus. Nach dem ersten Awaken kann ein Gauge-Refill eine höhere Stufe und ein zweites Heal geben. Hirano (Gamescom 2026): der Timer wurde nach Demo-Feedback entfernt.

Beide heilen beim Aktivieren und beschleunigen Super-Cooldowns. Awoken = Ki-Stance. Switch = geliehener Burst. Rankings: Soul-Switch-Tier-List und Rassen-Tier-List.

Bewegungstools

Boost Chase (L1/LB), Assault Vanish (Dreieck/Y), Sprung / Doppelsprung / Flug (Kreuz dreimal), Ki Blast (Kreis/B halten). Fighting Style ändert Idle, Flug, Step, Guard und Combos als Pack — Ginyu, Recoome, Whis, Hit, Piccolo unter 130. Ki-Regeln bleiben. Notizen: Fighting-Style-Tier-List.

Ability-Beispiele

Saiyan Mettle (Stats nach Revive), Backflip, Double Shot, Flash Strike HP Recovery, Breaker Technique, Melee Counter. Rassen-Lock, Outfit-Passiv oder Soul-gebunden. Baue sie in der Erstellung, nicht mitten in der Gletscher-Mission.

Was diese Seite nicht erfindet

Keine Super-Saiyan-Ki-Schwellen, Schadensprozente oder Framedata, bis Dimps sie liefert. Polygon sah SS3 in einem Hands-off: Form-Existenz, keine Stat-Tabelle. Patch-Zahlen landen hier und in der News-Timeline.

Als Nächstes: Steuerungskarte merken, dann Android-Awoken oder Vegeta-Switch über das Roster entscheiden.

Wenn du vor einer Kabine nur fünf Minuten hast, sag dir laut: zuerst Guard, Perfect Guard wenn das Startup lesbar ist, Heavy für gegnerisches Ki, leuchtenden Super nur bei Ki Break, unabhängigen Assist wenn du schon am Boden liegst. Dieses Mantra schlägt jedes YouTube-Thumbnail. Frame-Zahlen und Schadensprozente warten auf einen Dimps-Patch. Bis dahin halten Einstieg und How to Play den Rest der Loop ehrlich. Wall-Slams, Boost Chase und geladene Heavies sind die drei Bewegungen, die du in einer Mall-Rotunda wirklich brauchst. Alles andere — Fighting-Style-Posen, Outfit-Passives, Mentor-Trees — kannst du nach der Queue in der Charaktererstellung nachlesen. Der Kampf in Age 1000 belohnt Leute, die Ki schützen, nicht Leute, die die lauteste Ultimate-Animation spammen. Energy Charge ist der unspektakuläre Super, den Veteranen ignorieren und den Booth-Queues gewinnen: vier andere Supers kommen schneller zurück, während ihr Ki nicht auf Null fällt. Übt Perfect Guard gegen Lights, nicht gegen Ultimates, und speichert Critical Strike für den Moment, in dem das HUD den Gegner als Ki Broken markiert.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Hat Super Saiyan noch einen Timer?

Nein. Nach Demo-Feedback hält Awoken, solange Ki da ist. Ki Break oder 0-Ki beendet die Form. Siehe Soul Switch für XOR versus Rassen-Awakens.

Was ist Ki Break?

Der Empty-Ki-Stun. Du bist offen für Break Rush und Critical Strike. Perfect Guard, Ki Charge und kein Escape-Vanish-Spam vermeiden ihn.

Maximaler Schaden nach Wand-Slam?

Ki Break erzwingen, Boost Chase plus geladener Heavy für Break Rush, dann leuchtenden Critical-Strike-Super oder Ultimate. Sequenz aus Bandai Namcos Artikel.

Kann ich Soul Switch und Super Saiyan zusammen nutzen?

Nein. Soul Switch oder Awoken Skill, nicht beides. Fork in der Charaktererstellung planen.