Guías

Combate de Dragon Ball Xenoverse 3

El Ki es la pelea. Vacía el suyo, protege el tuyo y gasta Super y Soul brillantes.

Última actualización:

Sistema de combate

El combate de Dragon Ball Xenoverse 3 es un brawler 3D con loadouts RPG, pensado para que el Ki — no solo la vida — decida quién luce. La guía de battle-system de Bandai Namco (septiembre 2026) es la fuente. El juego llega en 2027; las etiquetas del HUD pueden cambiar, pero el loop ya se puede estudiar. Úsala con controles y cómo jugar.

Ki, Perfect Guard y Ki Break

El Ki se gasta en ataque, defensa y herramientas de pánico. Baja al recibir daño o al spamear Escape Vanish (L1/LB mientras te pegan). Ki a cero = Ki Break: indefenso, listo para los dos finishers.

Perfect Guard: mantener Guard (R1/RB) y timarlo. Éxito: golpe anulado, un poco de Ki de vuelta, posible recorte al Ki rival. El Ki perdido regenera, y Ki Charge (R2/RT + L2/LT) también llena la gauge Awoken.

Step Dodge (R1/RB + stick) cuesta Ki si fallas. Un dodge limpio devuelve Ki, resetea cooldowns y entra en contraataque.

Cómo vaciar la otra barra

La vida sigue ganando misiones, pero la vía prevista es Ki Break primero: Heavies (Triángulo/Y) sobre todo cargados, Super Ki Drain, Super Defense Breaker contra tortugas, slams a muro/suelo, launches dirigidos. En Ki Break: Critical Strike (Super/Ultimate cinemático con icono brillante) y Break Rush (Boost Chase y Heavy cargado). Encadenar Break Rush → Critical Strike es la ruta publicada. También llena más rápido el Potential Meter hacia Switch o Awoken.

Super, Ultimate y Soul Assist

Cuatro Super, un Ultimate, un Soul Assist, cada uno con gauge y cooldown.

  • Super: R2/RT + botón de cara. Galick Gun, Kamehameha. Familias: Defense Breaker, Ki Drain, Critical Strike y utilidad Energy Charge (sin daño, acorta otros cooldowns).
  • Ultimate: L2/LT + Triángulo/Y. Super Kamehameha, Giant Storm. Cooldown más largo.
  • Soul Assist: L2/LT + Cuadrado/X. Dos familias: invocaciones independientes durante hitstun o Ki Break, y assists sync más duros que no se pueden llamar en hitstun. Hasta dos cargas. Unos 130 personajes pueden enseñar assists. Véase Soul Switch.

No dispares un Super Critical Strike a un jefe con Ki lleno. Guarda el icono brillante para el Ki Break.

Soul Switch versus Awoken

Potential Meter al máximo + L2/LT + Círculo/B. Elección exclusiva en creación.

Soul Switch sustituye tus Super/Ultimate por el kit del Super Warrior. No está atado a la raza. Un alma a la vez.

Awoken Skill mantiene tus ataques y pasa a la forma de raza. Sigues despierto mientras tengas Ki. Ki Break o Ki = 0 te saca. Tras el primer awaken, recargar la gauge permite un nivel extra y una segunda cura. Hirano (Gamescom 2026): el timer se eliminó tras el feedback de las demos.

Ambos curan al activar y aceleran cooldowns Super. Awoken = stance de gestión de Ki. Switch = burst de personaje prestado. Rankings: tier list Soul Switch y tier list de razas.

Herramientas de movimiento

Boost Chase (L1/LB), Assault Vanish (Triángulo/Y), salto / doble salto / vuelo (Cruz tres veces), Ki Blast (Círculo/B mantenido). Fighting Style cambia idle, vuelo, step, guard y combos en pack — Ginyu, Recoome, Whis, Hit, Piccolo entre 130. No cambia las reglas de Ki. Notas: tier list de Fighting Styles.

Ejemplos de abilities

Saiyan Mettle (stats tras revive), Backflip, Double Shot, Flash Strike HP Recovery, Breaker Technique, Melee Counter. Pueden estar limitadas por raza, ser pasivas de outfit o ligadas al alma. Móntalas en creación, no en mitad de una misión de glaciar.

Lo que esta página no inventa

Ni umbrales de Ki de Super Saiyan, ni porcentajes de daño ni frame data hasta que Dimps los publique. Polygon vio Super Saiyan 3 en un hands-off: confirma la forma, no una tabla. Los números de parche irán aquí y a la cronología de noticias.

Siguiente: memoriza la carta de controles y decide Android Awoken o Vegeta Switch con el roster.

Si solo tienes cinco minutos antes de una cabina, repite en voz alta: Guard primero, Perfect Guard si ves el startup, Heavy para el Ki rival, Super brillante solo en Ki Break, Assist independiente si ya estás en el suelo. Ese mantra gana a cualquier thumbnail de YouTube. Los frames y los porcentajes de daño esperarán un parche de Dimps; hasta entonces primeros pasos y cómo jugar mantienen honesto el resto del loop.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Super Saiyan sigue teniendo timer?

No. Tras el feedback de las demos, Awoken dura mientras tengas Ki. Ki Break o gauge a 0 termina la forma. Véase Soul Switch para el XOR frente a awakens de raza.

¿Qué es Ki Break?

El stun de Ki vacío. Quedas abierto a Break Rush y Critical Strike. Perfect Guard, Ki Charge y no spamear Escape Vanish lo evitan.

¿Cómo hago más daño tras un slam a muro?

Fuerza Ki Break, Boost Chase más Heavy cargado para Break Rush, luego Super o Ultimate Critical Strike brillante. Secuencia del artículo oficial.

¿Puedo usar Soul Switch y Super Saiyan juntos?

No. Soul Switch o Awoken Skill, no ambos. Planea el fork en creación de personaje.